Como Jogar Stop (Adedonha) com Sorteio de Letras
Regras, categorias, pontuação e o jeito mais justo de escolher a letra de cada rodada.
O Stop — que em muitas regiões do Brasil se chama Adedonha — é um dos jogos de papel e caneta mais populares em festas, viagens e salas de aula. A ideia é simples: sorteia-se uma letra e todos correm para preencher uma lista de categorias com palavras que começam por ela. Este guia explica as regras, mostra uma rodada completa como exemplo, sugere categorias, ensina a pontuar e a resolver discussões, e mostra como usar a roleta de letras para escolher a letra de cada rodada sem briga.
Stop, Adedonha e Outros Nomes do Jogo
O mesmo jogo atende por vários nomes no Brasil e em Portugal. O verbete da Wikipédia sobre a Adedonha registra “adedanha”, “adedonha”, “stop”, “basta”, “salada de frutas” e “tutti frutti”. O nome “adedonha” provavelmente vem de “dedo”, por causa do jeito tradicional de escolher a letra: contando nos dedos.
Fora do Brasil, ele também é antigo e conhecido. Na Alemanha, onde é jogado desde o século XIX, chama-se “Stadt, Land, Fluss” (cidade, país, rio); na França, “petit bac”; na Itália, “Nomi, cose, città”. Nos Estados Unidos, ganhou uma versão comercial em 1988, o Scattergories, lançado pela Parker Brothers.
Regras Básicas do Stop
O Que Você Precisa
- Duas pessoas ou mais — o jogo fica melhor com quatro a oito.
- Uma folha e uma caneta para cada jogador, ou uma planilha compartilhada.
- Uma forma justa de sortear a letra, como a roleta de letras.
Como É uma Rodada
- Cada jogador desenha uma tabela com uma coluna para cada categoria (nome, cidade, fruta…) e uma linha por rodada.
- Sorteia-se a letra da rodada. Todos escrevem, em cada categoria, uma palavra que comece com essa letra.
- Quem terminar primeiro grita “Stop!” e todos param de escrever na hora.
- As respostas são lidas em voz alta, categoria por categoria, e pontuadas.
- Nova rodada, nova letra. Vence quem somar mais pontos ao fim das rodadas combinadas.
Variação com Tempo Fixo
Uma variação comum troca o “Stop!” por um tempo fixo — dois minutos por rodada, por exemplo. Ela funciona melhor com crianças e com grupos em que uma pessoa escreve muito mais rápido que as outras.
Exemplo de uma Rodada Completa
Letra sorteada: M. Dois jogadores, oito categorias e a pontuação mais usada (10 para resposta única, 5 para repetida, 0 para branco):
| Categoria | Jogador 1 | Jogador 2 | Pontos (1 × 2) |
|---|---|---|---|
| Nome | Marina | Mateus | 10 × 10 |
| Cidade | Manaus | Manaus | 5 × 5 |
| País | México | Moçambique | 10 × 10 |
| Fruta | Manga | Manga | 5 × 5 |
| Animal | Macaco | — | 10 × 0 |
| Cor | Marrom | Magenta | 10 × 10 |
| Objeto | Martelo | Mesa | 10 × 10 |
| Profissão | Médica | Motorista | 10 × 10 |
| Total | 70 × 60 |
O exemplo mostra por que respostas óbvias valem menos: “Manaus” e “Manga” vieram à cabeça dos dois. Quem pensa numa resposta menos previsível, como “Moçambique”, garante os 10 pontos.
Categorias Que Funcionam
O jogo fica bom quando as categorias são conhecidas por todos e têm muitas palavras possíveis. Algumas sugestões, das mais fáceis às mais difíceis:
- Clássicas: nome, cidade, país, fruta, animal, cor, objeto, profissão.
- Para crianças: brinquedo, comida, parte do corpo, coisa da escola, desenho animado.
- Para adultos: marca, filme, música, time de futebol, “coisa que tem na geladeira”.
- Para aula: substantivo, verbo, adjetivo, palavra em inglês, capital, elemento químico.
Uma boa prática é deixar cada jogador sugerir uma categoria no começo da partida. Isso aumenta o envolvimento, revela gostos do grupo e cria rodadas imprevisíveis — “personagem de novela” ou “coisa que se leva na praia” costumam render risadas e respostas criativas.
Quantas Categorias e Quantas Rodadas
Seis a oito categorias são um bom número: menos que isso, a rodada acaba rápido demais; mais que isso, ela se arrasta. Com oito categorias, uma rodada leva de dois a quatro minutos, contando a correção, e uma partida de dez rodadas cabe em meia hora. Se a turma travar em “país”, a roleta de países rende um bom treino antes do jogo.
Quais Letras Tirar do Sorteio
Algumas letras quase não começam palavras em português e travam a rodada inteira. A regra mais comum tira seis delas:
- K, W e Y, que só aparecem em nomes estrangeiros, siglas e símbolos;
- Q, que tem poucas palavras e quase todas com “qu”;
- X e Z, que até têm palavras (xícara, zebra), mas raramente em todas as categorias.
Sem elas, sobram 20 letras. Grupos experientes costumam devolver o Z e o X para aumentar o desafio. Na roleta de letras, a opção “Tirar K, W, Y, Q, X e Z” faz essa limpeza com um toque, e a pronta “Para o Stop” já vem com as 20 letras.

Letras Fáceis, Médias e Difíceis
Na prática do jogo, com as categorias clássicas, as letras costumam se dividir assim:
| Dificuldade | Letras | Por quê |
|---|---|---|
| Fáceis | A, B, C, M, P, S | Têm muitas palavras em quase todas as categorias. |
| Médias | D, E, F, G, L, R, T, V | Uma ou duas categorias costumam travar. |
| Difíceis | H, I, J, N, O, U | Faltam frutas, animais ou cores com essas iniciais. |
| Muito difíceis | Q, X, Z (e K, W, Y) | Quase sempre deixam várias categorias em branco. |
Uma forma de equilibrar a partida é sortear separado: uma roleta só com letras fáceis para as primeiras rodadas e outra com as difíceis para a rodada final, que pode valer pontos em dobro.
Como Pontuar
A pontuação mais usada no Brasil premia a originalidade:
- 10 pontos para uma resposta válida que ninguém mais deu;
- 5 pontos para uma resposta válida repetida por outro jogador;
- 0 ponto para a categoria em branco ou com resposta inválida.
Variações de Pontuação
- Bônus de exclusividade: 20 pontos quando só você preencheu a categoria.
- Rodada dobrada: a última rodada, ou a de letra difícil, vale o dobro.
- Sem placar: para crianças pequenas, cada categoria preenchida vale uma estrela, e ninguém perde pontos.
Como Resolver Discussões
O ponto que mais gera discussão é o que conta como “válido”. Combine antes: nomes próprios valem na categoria “nome”? Marca conta como objeto? Palavra em outra língua vale? Escolha um juiz no começo da partida e uma fonte para tirar dúvidas de grafia. Para palavras comuns, a referência oficial é o Vocabulário Ortográfico da Língua Portuguesa (VOLP), da Academia Brasileira de Letras: se a palavra está lá, ela existe.
Sorteando a Letra com a Roleta
Por Que a Contagem nos Dedos Não É Justa
A forma tradicional de escolher a letra é a contagem de dedos: todos mostram dedos ao mesmo tempo, soma-se o total e conta-se o alfabeto até esse número. Funciona, mas é lenta e, principalmente, não dá a mesma chance a todas as letras. Com três pessoas mostrando de 0 a 5 dedos de uma mão, a soma vai de 0 a 15: as letras depois do O nunca saem, e as somas do meio são muito mais prováveis que as das pontas. O G e o H (somas 7 e 8) saem nove vezes mais que o A (soma 1). Sempre tem alguém, ainda por cima, acusando o outro de trocar de dedos no último segundo.
Uma Partida Completa com a Roleta de Letras
Com a roleta de letras, a letra sai na tela, à vista de todos, com a mesma chance para cada uma. Para uma partida completa:
- Abra a roleta de letras e toque em “Tirar K, W, Y, Q, X e Z” (ou use a pronta “Para o Stop”).
- Marque “Sem repetir até esgotar”: cada letra só sai uma vez na partida.
- Gire no começo de cada rodada. O placar mostra as letras que já saíram.
- No fim, toque em “Nova partida de Stop” para zerar o placar e voltar o alfabeto completo.

Se o grupo estiver numa chamada de vídeo, compartilhe a tela com a roleta em tela cheia: a letra aparece grande para todos.
Stop Online, por Chamada de Vídeo
O Stop funciona muito bem à distância. Uma pessoa compartilha a tela com a roleta de letras em tela cheia e gira no começo de cada rodada; todos escrevem no papel ou numa planilha compartilhada com uma coluna por categoria. Quem terminar primeiro escreve “Stop” no chat — a mensagem marca a hora exata e evita discussão sobre quem gritou antes.
Na hora de conferir, cada jogador lê as suas respostas em voz alta, categoria por categoria. Em grupos grandes, vale dividir em duplas que corrigem uma à outra. O histórico da roleta guarda as letras sorteadas com horário enquanto a página estiver aberta, útil para conferir a ordem das rodadas.
Variações para Sala de Aula
Na escola, o Stop é uma ferramenta de vocabulário e de ortografia. Algumas adaptações que funcionam:
Stop da Alfabetização
Poucas categorias (nome, animal, fruta) e só vogais ou letras fáceis na roleta. A criança treina a relação entre o som inicial e a letra sem travar.
Stop Gramatical
Categorias de classe de palavras — substantivo, adjetivo, verbo, advérbio. A correção em voz alta vira uma revisão da matéria.
Stop em Equipe
Cada grupo tem uma folha só, e todos discutem as respostas antes de escrever. Funciona bem com turmas grandes e tira a pressão de quem escreve mais devagar.
Stop Temático
Todas as categorias de um mesmo assunto da aula, como corpo humano, geografia do Brasil ou vocabulário de uma língua estrangeira.
Para atividades de mímica ou forca no mesmo encontro, a roleta de palavras sorteia palavras por categoria e por dificuldade.
Perguntas Frequentes
Quais letras não usar no Stop?
O combinado mais comum deixa de fora K, W, Y, Q, X e Z, que travam várias categorias. Grupos experientes costumam devolver o Z e o X para deixar o jogo mais difícil.
Quantos pontos vale cada resposta no Stop?
Na pontuação mais usada, resposta única vale 10, resposta repetida por outro jogador vale 5 e categoria em branco ou inválida vale zero. O importante é combinar antes de começar.
Como evitar que a mesma letra saia duas vezes na partida?
Na roleta de letras, marque “Sem repetir até esgotar”. Cada letra sorteada sai da roda e o placar lista as rodadas já jogadas.
Por que o jogo se chama Adedonha?
O nome provavelmente vem de “dedo”, por causa do jeito tradicional de escolher a letra: cada jogador mostra alguns dedos e conta-se o alfabeto até a soma. O mesmo jogo também é chamado de Stop, adedanha, basta, salada de frutas e tutti frutti.